indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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任天堂X独立游戏 就在今晚 Nindies是什么?……没错,这个视频里出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.0

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1.剧情走向打算用galgame的形式,给予开放式的结局,结局有三条线,不同条件触发不同的剧情,添加了动作判定……不同的动作也会间接影响剧情,包括后续的物品补充,天赋的选择等2.目前只有一段森林路径的动作demo,动作流畅度需要再优化……,还需要在不同场景使用不同的8bit风格bgm,会独立制作3.现在的想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在GPU生成新的独立草体的……因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个 quad……sin(_Time.x + root.x);wind *= random;… 但是针对目前每一颗草都有独立的叶片网格

摆渡人生(Record Life)

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你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……随后我们会细化内容,将时间的更迭体现出来,并增加多事件和新闻,让游戏世界继续运行下去。……答:由于RPG纪元的架空内容过于复杂,我们计划构建更好的独立世界观并尽可能完善游戏,如果条件允许,我们需要重做游戏并保证游戏质量

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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在进正题之前,我们先谈谈为什么需要60帧,毕竟有人一看见别人说60帧很重要就开始说什么写轮眼,看不出来什么的……这是为什么? 首先谈4K和HDR的硬性条件。……然后谈HDR的显示条件,HDR这种技术首先需要的是,1000尼特峰值亮度的电视机才能显示出来,现在市面上平价

青铜的幻想:【译】《陷阵之志》的设计反思

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我们先来看是什么,再说为什么。……总结最后很想说的是,报告人Matthew Davis看起来是一副聪明而又骄傲的样子,很像另一个我喜欢的独立游戏开发者……而他们的核心观点也是如此相似——有趣的游戏不是创造出来的,而是发掘出来的。”

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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关于笔者:笔者为独立游戏制作人,前BAT游戏美术专家,相信这些建议会给到你一些参考;为什么要做独立游戏……,比如周三固定要去爬山什么的;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己了……工作模式:开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多

美女打地鼠(WhackAKyouka)

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游戏内容主要是你需要用鼠标左键点击冒出来的美女头像,当你获得足够积分时(或达到条件时),你将进入下一关

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……而在这里,我们的条件就是:随机。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

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